Chỉnh ánh sáng trong vray sketchup

     
Hướng dẫn sử dụng đèn trong vray 3.6 for sketchup8. Thông số cụ thể đèn Mesh Light trong vray for sketchup:

Hướng dẫn thực hiện đèn trong vray 3.6

Xin chào những bạn. Có khá nhiều bạn thắc mắc hỏi lừng chừng đặt đèn thay nào. Hoặc các thông số kỹ thuật đèn được sử dụng ra sao. Vậy bây giờ mình đang hướng dẫn các bạn các sử dụng những loại đèn trong v-ray 3.6 for sketchup nhé.Bạn vẫn xem: Chỉnh ánh sáng trong vray sketchup

Hướng dẫn áp dụng đèn trong vray 3.6 for sketchup


*

➧ bạn cũng có thể tham khảo phía dẫn sở hữu và setup sketchup tại đây.

Bạn đang xem: Chỉnh ánh sáng trong vray sketchup

1. Cách áp dụng đèn Omni Light trong vray 3.6 for sketchup

– Là dạng đèn điểm chùm, ánh nắng tán xạ dạng hình tương tự đèn Sphere. 

ý nghĩa của và thông số kỹ thuật đèn :Color : màu sắc của ánh sáng.Intensity : Cường độ ánh sáng của đènUnits : Đơn vị của ánh sáng, trong bảng này có không ít đơn vị khác nhau. Các bạn nên đặtchọn là Radiant power(W) đơn vị nó tính như công suất chúng ta hay dùng là Watch cùng nó sẽ không bị tác động kích thước đèn.Decay : Ánh sáng giảm dần theo khoảng cách

Linear : Ánh sáng sủa đi vô vàn ( có thể dùng nhằm giả lập mặt trời).

Inverse : chế độ giảm dần dần Ánh sángtrung bình, hoàn toàn có thể dùng trong trường hợp ao ước Ánh sáng ra đi hơn.

Inverse Square : chế độ giảm dần Ánh sáng vượt trội nhất ứng với thực tế -> là chế độ hay cần sử dụng nhất.

Shadow Radius : bán kính bóng đổ (Với các bóng điện thường để từ 0.5-2)

Affect Specular : tác dụng phản chiếu lên đối tượng thường tắt là chính

2. Cách áp dụng đèn Rectangle Light vào vray for sketchup:


*

Là loại đèn khía cạnh phẳng có hình Shape Dưới đấy là các thông số cần thiết lập :– Shape : làm nên đèn– Directionality : Điều khiển độ tỏa của ánh sáng. Nếu đặt =0 ánh sáng tỏa hồ hết xung quanh, nếu để = 1 vẫn cho ánh nắng đi thẳng về phía trước.– Invisible : Ẩn hiện tại đèn.– Double Sided : thắp sáng 2 mặt– Affect Specular : bật tắt bóng phản chiếu lên vật liệu phản xạ nhám -> buộc phải bỏ dấu vết khi Invisible được tích– Affect Reflections : bật và tắt bóng phản bội chiếu lên vật tư phản xạ -> buộc phải bỏ vết tích khi Invisible được tích – Các thông số kỹ thuật còn lại đặt giống như đèn trên.⇒ Ứng dụng : có tác dụng đèn hắt trần, bổ sung ánh sáng yếu cho môi trường.

3. Cách áp dụng đèn Spot Light  trong vray for sketchup:


*

Spot Light : Là đèn chiếu rọi quy tụ tại 1 điều nhưng độ rọi hoàn toàn có thể điều chỉnh được.Cũng như đèn Omni Light đầu tiên ta chọn cách thức đặt đèn, chọn đèn Spot Light và đặt vào đúng vị trí buộc phải phát sáng.


*

Cone Angle : Góc mở của đèn ( 3.15 ~ 180 độ ). Tùy theo từng ngôi trường hợp mà ta đặt góc mở khác nhau.. Thông thường đặt trường đoản cú 1→2.5 để đèn ko hắt ngược lên trần.Penumbra Angle : Độ mượt biên đèn ( Thường để 0.2-0.5 ) Các thông số còn lại tương tự đèn Omni Light.

Một ví dụ không giống khi ta biến đổi thông số Decay gửi về Inverse

4.Cách áp dụng đèn Dome Light trong vray for sketchup:


*

Đường dẫn Vray → Light toolbar → Dome Light


Enabled: nhảy hoặc tắt đèn .Color Texture: Lựa chọn color / map ánh sáng của đèn .Intensity: Cường ánh sáng của đèn , càng tăng thì đèn càng sáng sủa .Units: Đơn vị đo cường ánh sáng . Shape Lựa chọn những thiết kế của đèn ( hình cầu hoặc phân phối cầu )Texture Resolution: Chỉ định size map , càng tăng thì map hiển thị càng chất lượng , thường áp dụng 1000 – 1500

Thẻ Options

Invisible : Ấn đèn , khi nhảy , render sẽ không còn nhìn thấy đèn ( mối cung cấp sáng ) , cơ mà vẫn hiển thị ánh sángAffect Alpha: lúc được nhảy , HDRI vẫn hiển thị kênh alpha sau khi renderAffect Diffuse: lúc được kích hoạt , ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến đặc điểm khuếch tán của thiết bị liệuAffect Specular: lúc được kích hoạt , ánh Isáng sẽ ảnh hưởng đến Specular của đồ liệuAffect Reflections: lúc được kích hoạt , hình ảnh sáng sẽ mở ra trong bức xạ của thứ liệuShadows: bật hoặc tắt bóng đổ vì đèn tạo ra ra

Thẻ Caustic Photons: 


Caustic Subdivs: giá trị thấp rộng cho công dụng noise nhưng mà sẽ nhanh hơn . Giá chỉ trị cao hơn nữa mang lại công dụng mượt mà hơn nhưng mất quá nhiều thời gian.Target Radius: khẳng định một quả cầu bao bọc nguồn sáng lúc photon bị phun , ánh xạ photon hoặc bản đồ photon toàn cầu được sử dụng.Emit Distance: Tange xác định một quả cầu bao bọc nguồn sáng sủa , tự đó những photon được bắn vào khu vực bán khiếp mục tiêu.

5. Cách áp dụng đèn Sphere Light trong vray for sketchup:


Enabled: bật hoặc tắt đènColor Texture: Lựa chọn màu sắc / map hình ảnh sáng của đènIntensity: Cường độ sáng của đèn , càng | tăng thì đèn càng sángUnits: Đơn vị đo cường độ sáng .

Thẻ Options

Invisible: Ẩn đèn , khi bật , render sẽ không còn nhìn thấy đèn ( mối cung cấp sáng ) , cơ mà vẫn hiển thị ánh sáng

Affect Diffuse: lúc được kích hoạt , ánh nắng sẽ tác động đến đặc điểm khuếch tán của đồ gia dụng liệuAffect Specular: lúc được kích hoạt , ảnh sáng sẽ ảnh hưởng đến Specular của trang bị liệuAffect Reflections: lúc được kích hoạt , ảnh sáng sẽ xuất hiện thêm trong phản xạ của trang bị liệuNo Decay:Khi lựa chọn này được kích hoạt , độ mạnh sáng sẽ không còn giảm theo khoảng cáchShadows: nhảy hoặc tắt nhẵn đổ vị đèn tạo ra

Thẻ Caustic photos

Caustic Subdivs: giá trị thấp rộng cho công dụng noise nhưng mà sẽ cấp tốc hơn . Giá bán trị cao hơn mang lại tác dụng mượt mà hơn nhưng mất quá nhiều thời gianKhi sử dụng chức năng Lens effects đèn này sẽ khởi tạo ra 1 tia sáng chùm và nhòe ở các cạnh bao bọc như hình.


6. Cách sử dụng đèn IES Light trong vray for sketchup:


Là nhiều loại đèn chiếu rọi nó hoàn toàn có thể là 1 chùng sáng hoặc 1 tia sáng bao gồm vệt tùy theo file xây đắp của đèn.

Xem thêm: 25+ Bộ Truyện Ngôn Tình Xuyên Không Trung Quốc Hay Nhất Mọi Thời Đại 2021

Đầu tiên ta lựa chọn lệnh đặt đèn ⇒ 1 bảng hiển thị yêu mong load tệp tin ies, ta chọn file rồi để vào đúng vị trí nên phát sáng.


Các thông số cần để ý :


Enable: nhảy hoặc tắt đènColor: Lựa chọn màu sắc ánh sáng của đènTạo vật dụng thể phát sáng từ Group hoặc Component.Intensity (lm): độ mạnh phát sáng. Thông số này không cố định, hoàn toàn có thể rất cao hoặc khôn xiết thấp tùy trực thuộc vào tệp tin IES load vào.IES Light File : băng thông đến tệp tin đèn gồm đuôi .IESShape xác định cách hình dáng của hình ảnh sáng được chỉ định và hướng dẫn .Point: ngoại hình như một điểm sáng .Cicle: Hình dạng tia nắng dưới dạng hình ảnh sáng hình tròn trụ phẳngSphere: kiểu dáng như một quả cầu

Thẻ Options


Affect Diffuse: lúc được kích hoạt , ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến đặc thù khuếch tán của vật liệu ,Affect Spec: BT lúc được kích hoạt , ánh nắng sẽ ảnh hưởng đến Specular của vật liệu .Shadow: nhảy hoặc tắt trơn đổ vì đèn tạo ra .

Thẻ Caustic photons:

Giá trị thấp rộng cho công dụng noise nhưng lại sẽ nhanh hơn. Giá trị cao hơn mang lại kết quả mượt nhưng hơn nhưng mất quá nhiều thời gian

7. Cách sử dụng đèn Sun Light trong vray for sketchup:


Enable: nhảy hoặc tắt Sunlight

– màu sắc Màu: nhan sắc của Sunlight

– màu sắc Mode: Ảnh hưởng đến cách màu sắc của tia nắng mặt trời .


+ Filter: chuyển đổi màu dung nhan mặt trời của V – Ray theo tham số của bộ lọc màu sắc .

+ Direct: cấu hình thiết lập màu nhan sắc của phương diện trời V – Ray vào màu sắc trong tham số Fillter Colour . Cường độ ánh nắng không còn phụ thuộc vào địa chỉ của mặt trời V – Ray trên khung trời . Vắt vào kia , độ mạnh được tinh chỉnh và điều khiển thông qua Intensity Multiplier

+ Overice: tùy chỉnh cấu hình màu sắc của khía cạnh trời V – Ray tới màu sắc trong tham số Filter Colour độ mạnh của ánh sáng vẫn nhờ vào vào vị trí của khía cạnh trời V – Ray trên khung trời .

– Intensity Multiplier: Cường độ sáng . Càng tăng càng sáng sủa .

– form size Multiplier: size mặt trời , càng tăng nhẵn đổ càng nhòe .


Thẻ Sky:

– Sky Mode: Chỉ định quy mô sẽ được áp dụng để tạo nên kết cấu V – Ray Sky . Horizon Tum chỉ định cường độ thắp sáng trên bề mặt nằm ngang trên bầu trời .

– Turbidity: khẳng định lượng những vết bụi trong không khí và tác động đến màu sắc của khía cạnh trời và bầu trời . Những giá trị bé dại hơn tạo nên bầu trời trong xanh và khía cạnh trời giống như ở những vùng nông xã , trong khi những giá trị to hơn làm cho việc đó màu vàng và cam như trong khoảng không gian của thành phố lớn .

– Ozone: Ảnh hưởng trọn đến color của anh sáng sủa . Các giá trị ngay sát 0 , 0 làm cho ánh sáng khía cạnh trời màu kim cương , và những giá trị sát 1 . 0 làm cho màu xanh lam

Thẻ Ground Albeco 


Ground Albeco: thiết lập màu nên khung trời .Blend Angle: khẳng định góc độ hòa trộn sẽ xảy ra giữa con đường chân trời và khung trời . Các giá trị gân 0. Ko tạo xuống đường chân trời sắc đẹp nét hơn , trong những lúc giá trị to hơn tạo đi xuống đường chân trời mêm rộng .Horizon Offset: được cho phép người cần sử dụng tự hạ thấp con đường chân trời .

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Tải Ios 13 Cho Iphone 6 Plus, Cách Nâng Cấp Ios 13 Cho Iphone 6, 6 Plus

Thẻ Options


Invisible: lúc được bật , thai trời sẽ bị ẩn điAfect Diffuse: khi được kích hoạt , mặt trời tác động đến đặc thù khuếch tán của thứ liệuAffect Specular: lúc được nhảy , khía cạnh Trời tác động đến Specular của vật liệu ,Shadows: tắt bật bóng đổ của khía cạnh trời .

* Caustic photons

Caustic Subdivisions:Giá trị thấp hơn cho công dụng noise , render nhanh hơn . Giá chỉ trị cao hơn nữa mang lại công dụng mượt mà


Photon Ermit Radius: xác minh khu vực bao quanh Mặt Trời từ khu vực mà những photon sẽ bị bắn